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	<title>AdVexx &#187; Projekte</title>
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	<description>Spieleentwicklung, Webdesign und Sonstiges</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 11:08:13 +0000</lastBuildDate>
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		<title>The Fall Modding, mal wieder</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 18:58:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lexx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Spieleentwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[The Fall]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich hatte bereits damals über meine kleine Demo-Mod für The Fall geschrieben. Diese Mod war eigentlich als kleine Demo gedacht, die aufzeigen sollte, was mit The Fall so alles lustiges angestellt werden kann und so weiter. Das war vor zwei &#8230; <a href="http://www.advexx.de/projekte/the-fall-modding-mal-wieder/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hatte bereits damals über <a href="http://www.advexx.de/programmieren/neue-beschaftigung-the-fall-modding/">meine kleine Demo-Mod für The Fall</a> geschrieben. Diese Mod war eigentlich als kleine Demo gedacht, die aufzeigen sollte, was mit The Fall so alles lustiges angestellt werden kann und so weiter. Das war vor zwei Jahren&#8230; Nun schmeiße ich das Ding in aktuellem und unfertigem Zustand einfach in die Öffentlichkeit, weil mit hoher Wahrscheinlichkeit eh nichts weiter daraus werden wird.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide img_2" href="http://www.industrie-musik.de/sonstiges/downloads/thefall/thefall-lexxmod1.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img class="aligncenter" src="http://www.industrie-musik.de/sonstiges/downloads/thefall/thefall-lexxmod1_thumb.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Diese Mod enthält einen neuen, kleinen Ort ohne Namen. Ohne Namen, weil ich nie herausfinden konnte, wie ich dem Quest-Log ins Programm hämmere, den String mit richtigem Text auszutauschen. Das bringt mich auch schon zum nächsten Punkt: Über sehr viele Dinge gibt es keine Informationen. Praktisch alles, was ich mit dieser Mod &#8220;erreicht habe&#8221;, ist in vielen Stunden selbst aus den Rippen geschnitten. Wenig Hilfe bot damals auch noch das offizielle Silver Style Forum (das mittlerweile aber auch nicht mehr existent ist. Somit sind selbst die wenigen Informationen zum The Fall-Modding verloren gegangen) oder diverse russische Seiten, auf denen noch etwas Material zu finden war. Die russische The Fall Modding-Community hat im Übrigen so einige kleine und große coole Mods in die Welt geworfen&#8230; die leider alle in russischer Sprache sind.</p>
<p>Ich mag die The Fall-Engine immer noch und würde wirklich gerne irgendwas damit anstellen, aber es ist gleichzeitig auch sehr anstrengend, damit etwas gutes auf die Beine zu stellen. Zu vieles muss einfach selbst herausgefunden werden, mit endlosem Try&amp;Error. Teils hatte ich sogar das Gefühl, es ist besser, das Spiel nach jeder Veränderung zu starten und zu überprüfen, ob noch alles läuft, bevor man erstmal etwas Arbeitet und sich danach die Haare ausreißt, um irgendwo einen kleinen Fehler ausfindig zu machen.</p>
<p>Wie auch immer&#8230; Wie schon erwähnt, enthält diese Mod eine kleine neue Ortschaft. Dazu auch einige NPCs mit zum einen sogenanntem Floating-Text (Text, der nur über den Köpfen der NPCs erscheint) und zum anderen richtige Dialoge mit Dialog-Tree. Ich wollte auch eins, zwei Demo-Quests ins Spiel einbauen, bin dann dazu aber nie gekommen. Auch ist es nicht möglich, zu rasten, weil es mir völlig unverständlich war, wie die Rastplätze erstellt werden. So einfach die Mechanik in den Scripten auch aussehen mag, ich hatte nie Glück damit.</p>
<p>Ihr könnt praktisch durch die Map laufen, etwas Auto fahren, mit NPCs reden, Wölfe umlegen und ausnehmen, etc.</p>
<p>Vielleicht werde ich mich irgendwann doch noch einmal ransetzen und eine wirklich fertige Mini-Mod basteln. Im Moment sehe ich dafür aber keine Zukunft.</p>
<p><strong>Download:<br />
</strong><a href="http://www.industrie-musik.de/sonstiges/downloads/thefall/TheFall-Lexx_mod-Demo.rar">Lexx_Mod Demo</a></p>
<p><strong>Installation: </strong><br />
Einfach das Archiv in euer The Fall Mod-Verzeichnis entpacken. (Das wäre dann zum Beispiel &#8220;x:\The Fall\mods\&#8221;)</p>
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		<title>Die letzten drei Tage</title>
		<link>http://www.advexx.de/projekte/die-letzten-drei-tage-oder-auch-arma2-modding/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 02:15:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lexx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Spieleentwicklung]]></category>

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		<description><![CDATA[oder auch: ArmA2 Modding Ich fühle mich gerade dazu genötigt, mal wieder einen neuen Beitrag zu verfassen&#8230; &#8230; Und da kommt mir doch sehr gelegen, woran ich die letzten drei Tage schon baue. Vor kurzem wurde nämlich Armed Assault 2, &#8230; <a href="http://www.advexx.de/projekte/die-letzten-drei-tage-oder-auch-arma2-modding/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong>oder auch: ArmA2 Modding</strong></p>
<p>Ich fühle mich gerade dazu genötigt, mal wieder einen neuen Beitrag zu verfassen&#8230;</p>
<p>&#8230; Und da kommt mir doch sehr gelegen, woran ich die letzten drei Tage schon baue. Vor kurzem wurde nämlich <a title="ArmA2 Webseite" href="http://www.arma2.com/">Armed Assault 2</a>, Operation Arrowhead veröffentlicht. Für die, die nicht so in der Materie drin sind: Bohemia Interactive, also die Macher von Armed Assault, Armed Assault 2 und Operation Arrowhead, haben auch das alte Operation Flashpoint gebaut. Operation Flashpoint 2 kam von einem anderen Entwickler und naja&#8230; man sieht ja, was daraus geworden ist. Armed Assault ist also praktisch der wirklich richtige und auch würdige Nachfolger.</p>
<p>Jedenfalls, da ich praktisch schon seit Operation Flashpoint damals ein Fan der Spiele bin, war Operation Arrowhead für mich sowieso ein Must-Have und da der Titel schon für weniger als 20 Euro zu haben ist, musste ich sofort zugreifen.</p>
<p>Was das jetzt mit meinen Tätigkeiten in den letzten drei Tagen zutun hat ist auch einfach: Wie die Spiele nun so sind, ist mein Modding-Interesse wieder aufgekommen. Ausnahmsweise habe ich mich allerdings nicht nur als Freizeit-Missions-Designer ausgetobt, sondern hauptsächlich eine Textur-Mod erstellt, die dem Spiel die mit Operation Arrowhead hinzugefügten SCAR- und andere Tan-Farbene Waffen in schickem Schwarz als Alternative hinzufügt. Dadurch ist es möglich, diese Waffen auch für andere Szenarien abseits von Wüstengebieten einzusetzen, ohne den Einsatz der Waffen leicht unglaubwürdig zu machen. (Niemand rennt ernsthaft mit einer strahlend leuchtenden Waffe in einem dunklen Wald umher.)</p>
<p>Die ganze Aktion hat &#8211; wie oben bereits geschrieben &#8211; mittlerweile ca. drei Tage gebraucht, in denen ich zum einen gelernt habe, wie ich entsprechende Modifikationen für ArmA2 erstellen und benutzbar machen kann und zum anderen, dass die Sache in ArmA2 für Neulinge nicht unbedingt einfach ist. Es gibt viele Elemente und Details, die auf den ersten Blick nicht ersichtlich sind und das kann schon ziemlich erschlagend wirken.</p>
<p style="text-align: left;">Wie auch immer&#8230; hier noch einige Screenshots:</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide img_7" href="http://www.industrie-musik.de/sonstiges/downloads/arma2/blackvariant1.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img style="width: 130px; height: 100px;" src="http://www.industrie-musik.de/sonstiges/downloads/arma2/blackvariant1_thumb.jpg" alt="" /></a> <a class="highslide img_8" href="http://www.industrie-musik.de/sonstiges/downloads/arma2/blackvariant3.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img style="width: 130px; height: 100px;" src="http://www.industrie-musik.de/sonstiges/downloads/arma2/blackvariant3_thumb.jpg" alt="" /></a><br />
<a class="highslide img_9" href="http://www.industrie-musik.de/sonstiges/downloads/arma2/M32black1.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img style="width: 130px; height: 100px;" src="http://www.industrie-musik.de/sonstiges/downloads/arma2/M32black1_thumb.jpg" alt="" /></a> <a class="highslide img_10" href="http://www.industrie-musik.de/sonstiges/downloads/arma2/M32black3.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img style="width: 130px; height: 100px;" src="http://www.industrie-musik.de/sonstiges/downloads/arma2/M32black3_thumb.jpg" alt="" /></a>
</p>
<p style="text-align: left;">Der (englische) Thread zum Projekt, sowie Download-Links befinden sich <a href="http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=103257">im BIS-Forum</a>.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Nachtrag:</strong> Oh Gott, das hier ist mein erster Beitrag im Blog für das Jahr 2010.</p>
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		<title>Inoffizieller Arcanum Patch v081004</title>
		<link>http://www.advexx.de/projekte/inoffizieller-arcanum-patch-081004-in-deutsch/</link>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 09:36:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lexx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich habe mich dieses Wochenende endlich mal wieder hingesetzt und die neueste Version von Drog Black Tooth&#8217;s Arcanum Fan-Patches erstellt (Version 081004). War mal wieder ziemlich viel Arbeit und hin und her Gefriemel, hat sich aber wohl gelohnt, denke ich. &#8230; <a href="http://www.advexx.de/projekte/inoffizieller-arcanum-patch-081004-in-deutsch/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-medium wp-image-64 alignleft" title="ArcanumCover" src="http://www.advexx.de/wp-content/ac1.png" alt="" width="88" height="107" />Ich habe mich dieses Wochenende endlich mal wieder hingesetzt und die neueste Version von Drog Black Tooth&#8217;s Arcanum Fan-Patches erstellt (Version 081004). War mal wieder ziemlich viel Arbeit und hin und her Gefriemel, hat sich aber wohl gelohnt, denke ich. Dafür hab ich dann auch mal wieder meine mini-<a href="http://arcanum.advexx.de/">Arcanum Unterseite</a> aktualisiert und die Download-Liste so angepasst, dass auch Neulinge ohne viel Erklärung mit der Installationsreihenfolge klar kommen sollten.</p>
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		<title>Shattered Destiny 2 &#8211; Statusbericht</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 18:54:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lexx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fallout]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
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		<category><![CDATA[Spieleentwicklung]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie einige vielleicht wissen, habe ich vor einigen Monaten meine Fallout 2 Mod &#8220;Shattered Destiny&#8221; veröffentlicht. Vor etwa fünf Monaten habe ich offiziell mit den Arbeiten an Teil 2 angefangen. Im Moddb-Profil habe ich seit dem auch immer mal wieder &#8230; <a href="http://www.advexx.de/programmierung/shattered-destiny-2-status/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie einige vielleicht wissen, habe ich vor einigen Monaten meine Fallout 2 Mod &#8220;Shattered Destiny&#8221; veröffentlicht. Vor etwa fünf Monaten habe ich offiziell mit den Arbeiten an Teil 2 angefangen. Im <a title="MODDB" href="http://www.moddb.com/mods/shattered-destiny-2">Moddb-Profil</a> habe ich seit dem auch immer mal wieder ein paar neue Screens hinzugefügt.</p>
<p>Jedenfalls&#8230; zum ersten, es gibt mal wieder zwei neue Bilder. <a class="highslide img_13" href="http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10837/SD2-screen1.png" onclick="return hs.expand(this)">Bild 1</a> zeigt eine alte Tankstelle nahe der Stadt &#8220;Heap&#8221; inklusive zwei Todeskrallen. <a class="highslide img_14" href="http://media.moddb.com/images/mods/1/11/10837/SD2-screen2.png" onclick="return hs.expand(this)">Bild 2</a> zeigt einen winzigen Ausschnitt der Kanalisation von Traderfalls. Neben dem, zum zweiten: Wir spielen schon die ganze letzte Woche mit den Grenzen der alten Fallout Engine&#8230; und haben einen neuen Button auf das Interface gesetzt. Das ganze klingt jetzt wenig spektakulär, da wette ich drauf, aber die Arbeit die dahinter steckt ist doch schon nicht ganz zu missachten. Immerhin ist sowas technisch gar nicht möglich. ;) Doch möglich wird es aber dank dem sogenannten Interface-Modus, durch den man Bilder und Texte auf den Monitor zeichnen kann. Ein Beispiel dafür ist das ziemlich geniale <a href="http://www.teamx.ru/eng/mod/mrfixit.shtml">MrFixit</a> von TeamX, ohne das wir auf die Idee gar nicht erst gekommen wären. Unser neuer Button wird jetzt dafür eingesetzt, MrFixit originalgetreu zu starten. Es ist also kein Umweg über irgendein Scenery-Objekt oder ähnliches mehr nötig &#8211; MrFixit kann direkt aus dem Spielinterface heraus gestartet werden.</p>
<p>Happy crafting also. :)</p>
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		<title>Neue Beschäftigung: The Fall Modding</title>
		<link>http://www.advexx.de/programmierung/neue-beschaftigung-the-fall-modding/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 13:35:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lexx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
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		<category><![CDATA[The Fall]]></category>

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		<description><![CDATA[Wow, mal wieder ein neuer Eintrag. \o Nachdem ich die Arbeit an meiner Fallout 2 Mod &#8220;Shattered Destiny&#8221; abgeschlossen und mit der Arbeit an &#8220;Shattered Destiny 2&#8221; begonnen habe, brauchte ich mal wieder ein wenig Abwechslung&#8230; Deswegen beschäftige ich mich &#8230; <a href="http://www.advexx.de/programmierung/neue-beschaftigung-the-fall-modding/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wow, mal wieder ein neuer Eintrag. \o</p>
<p>Nachdem ich die Arbeit an meiner Fallout 2 Mod &#8220;<a href="http://www.moddb.com/mods/shattered-destiny">Shattered Destiny</a>&#8221; abgeschlossen und mit der Arbeit an &#8220;<a href="http://www.moddb.com/mods/shattered-destiny-2">Shattered Destiny 2</a>&#8221; begonnen habe, brauchte ich mal wieder ein wenig Abwechslung&#8230; Deswegen beschäftige ich mich zur Zeit recht ausgiebig mit dem 2004 erschienenem <a href="http://www.the-fall.com/d/index.php">The Fall &#8211; Last Days of Gaia</a>, entwickelt von Silver Style. Beschäftigen mehr im Sinne von Technik angucken, mit dem Map-Editor rumspielen und Scripte schreiben. Viele Scripte. Wobei letzteres schon fast zu einem Problem geworden ist&#8230; Da die Community um The Fall nur recht klein ist (wirklich sehr klein), gibt es kaum wirklich Hilfe zu vielen Themen und so bleibt mir wohl nichts anders übrig, als das Meiste alleine zu erlernen bzw. so lange damit herumzuspielen, bis was ordentliches dabei rauskommt.</p>
<p>Im Moment arbeite ich an einer kleinen Technik-Demo. Nichts besonderes, nur eine kleine Map, neue NPCs, eine winzige Story und zwei, drei Quests zum rumprobieren. Die Map selbst ist soweit schon fertig, einige NPCs und Dialoge stehen auch schon. Dazu muss ich sagen, dass ich mich bis vor einer Woche noch nie wirklich mit Python beschäftigt habe, was aber elementar bei The Fall ist. Aber hey! Dafür, dass ich mich erst etwas über eine Woche damit beschäftige, bin ich doch schon recht weit gekommen. :)</p>
<p>Anbei, hier noch ein paar Bilder aus der Entwicklung. Auf den Screenshots ist die Map noch recht kahl, neuere Bilder folgen aber bald.</p>
<p><a class="highslide img_20" href="http://www.advexx.de/sonstiges/thefall/Lexx-mod01-big.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.advexx.de/sonstiges/thefall/Lexx-mod01.jpg" alt="The Fall Modding" /></a> <a class="highslide img_21" href="http://www.advexx.de/sonstiges/thefall/Lexx-mod02-big.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.advexx.de/sonstiges/thefall/Lexx-mod02.jpg" alt="The Fall Modding" /></a> <a class="highslide img_22" href="http://www.advexx.de/sonstiges/thefall/Lexx-mod03-big.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.advexx.de/sonstiges/thefall/Lexx-mod03.jpg" alt="The Fall Modding" /></a><br />
<a class="highslide img_23" href="http://www.advexx.de/sonstiges/thefall/Lexx-mod04-big.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.advexx.de/sonstiges/thefall/Lexx-mod04.jpg" alt="The Fall Modding" /></a> <a class="highslide img_24" href="http://www.advexx.de/sonstiges/thefall/lexx-mod05-big.jpg" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://www.advexx.de/sonstiges/thefall/Lexx-mod05.jpg" alt="The Fall Modding" /></a></p>
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		<title>Die Abenteuer um Magdalena</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Apr 2007 09:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lexx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventures]]></category>
		<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Sonstiges]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich dachte mir gerade, ich stelle euch mal eben ein neues kleines Projekt von mir vor&#8230; Die Abenteuer um Magdalena soll eine art Adventure-Reihe im Lucas Arts-Style werden, bestehend aus mehreren kurzen Kapitel. Kurz deswegen, weil ich ganz genau weiß, &#8230; <a href="http://www.advexx.de/sonstiges/die-abenteuer-um-magdalena/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="postbody">Ich dachte mir gerade, ich stelle euch mal eben ein neues kleines Projekt von mir vor&#8230;</span></p>
<p><span style="font-weight: bold">Die Abenteuer um Magdalena</span> soll eine art Adventure-Reihe im Lucas Arts-Style werden, bestehend aus mehreren kurzen Kapitel. Kurz deswegen, weil ich ganz genau weiß, dass längere Episoden von mir niemals fertig gestellt werden&#8230; ist halt so.</p>
<p>Für das Adventure benutze ich das Programm <a href="http://www.adventuregamestudio.co.uk/" title="Adventure Game Studio">AGS &#8211; das Adventure Game Studio</a> von Chris Jones. Im Grunde recht einfach zu bedienen. Das Schwerste wird für die meisten wohl das erstellen der Scripte sein. Ich sehe da keine wirklichen Probleme, aber okay.. bis jetzt habe ich auch bis auf ein paar Dialoge sowie Interaktionsmöglichkeiten, noch nicht viel damit angestellt.</p>
<p>Jedenfalls, Magdalena ist ein junges Mädchen, dass gerade frisch in Eden angekommen ist und jetzt diverse Rätsel lösen muss, um zur Prinzessin Paranoia kommen zu können. Warum Magdalena jetzt genau zur Prinzessin Paranoia kommen will, würde ich euch gerne verraten, aber das ist noch geheim &#8211; würde ich sagen, wenn es denn so wäre. Ehrlich gesagt, weiß ich noch nicht so wirklich, was sie denn dann tun wird. Ist mir vorerst auch egal, weil ich (wenn möglich) schon einige Episoden veröffentlichen will, bevor sie überhaupt zur Prinzessin kommen kann. (wie gesagt, wenn es überhaupt so sein soll, dass ich mehrere Episoden mache..)</p>
<p>Am Wochenende hatte ich also angefangen, Magdalena zu zeichnen. Als Grundlage dafür habe ich die Figur &#8220;Elaine Marley&#8221; aus Monkey Island 2 benutzt. Damit ich auch gleich etwas zeigen kann, habe ich auch seit bereits zwei Tagen an einer art Testraum gearbeitet und gestern soweit fertig gestellt.</p>
<p><span class="postbody"><a class="highslide img_26" href="http://www.advexx.de/sonstiges/adventure/MagdalenaTestraum/magdalena.jpg" title="Testraum Screenshot" onclick="return hs.expand(this)"> Der Testraum</a> ist wirklich nur sehr klein und viel machen kann man auch nicht. Eigentlich ist er auch nur eine kleine Techdemo für mich selbst, um zu sehen, was man so alles machen könnte. Ziel ist es, einen &#8220;geheimen Gegenstand&#8221; zu finden. Das war&#8217;s dann aber auch schon. Neue Grafiken von mir sind die bearbeitete MI 2 GUI, das Skelett, das Schild, sowie alle Inventargegenstände und natürlich auch die überarbeitete Elaine Marley mit schwarzer Kleidung, dem Rock, die Haare und so weiter.</span></p>
<p>Das erste richtige Kapitel soll &#8220;Magdalena und die Endstation Eden&#8221; heißen. Dafür werde ich aber auf alle Fälle a) viel Zeit brauchen, um die neuen Hintergründe und anderes zu zeichnen oder b) jemanden, der das für mich erledigt, nachdem ich alle Hintergründe skizziert habe&#8230; mal sehen.</p>
<p><span class="postbody"><strong>Download:   </strong><br />
<a href="http://www.advexx.de/sonstiges/adventure/MagdalenaTestraum/MagdalenaTestraum.zip" title="Magdalena und der Testraum - Download">Magdalena und der Testraum</a></span></p>
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