Category Archives: Spieleentwicklung

Die 100ste Revision

In der letzten Nacht habe ich den 100sten Commit auf den Repository-Server meiner Fallout 2 Nachfolger-Mod zu Shattered Destiny geschoben. Der Initial-Commit fand am 17. Mai statt, also kann man sagen, dass ich seit dem 17. Mai offiziell und richtig … Continue reading

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RPS: Bioware über Baldur’s Gate

Rock, Paper, Shotgun hat ein äußerst interessantes Interview mit Bioware über Baldur’s Gate veröffentlicht. In dem Interview sprechen Dr. Ray Muzyka und Dr. Greg Zeschuk darüber, wie sie damals überhaupt keine Ahnung vom Spieleentwickeln hatten und das der Notfallplan immer … Continue reading

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Die totale Beschreibung

Alles bis ins letzte Detail zu beschreiben ist, was ich “die totale Beschreibung” getauft habe. Ursprünglich war dies der Versuch, meinen damaligen Kurzgeschichten-Schreibstil zu beschreiben, weil ich es wirklich gemocht habe, alles und jeden detailliert zu beschreiben, damit sich der … Continue reading

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Dungeon Bastelbaukasten, die Grundlage

Intern diskutieren wir schon längere Zeit darüber, eine Art dynamisches Dungeon-System in FOnline: 2238 einzubauen, ganz im Sinne Rogue-like Spiele oder noch simpeler: Diablo. Bisher war dafür allerdings nie Zeit bzw. die Prioritäten wurden auf andere Themen unserer endlos langen … Continue reading

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