Category Archives: Spieleentwicklung

Drei Gründe, dein Forum zu meiden

Super interessant: Drei Gründe, weshalb Entwickler niemals in ihrem Forum lesen sollten, von Indie-Game Developer Jeff Vogel. Ganz ehrlich, vor etwa zwei Jahren hätte ich das noch für Blödscheiss gehalten… Dann haben wir FOnline bzw. FOnline: 2238 veröffentlicht. So harsh … Continue reading

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How to finish a game

Sehr interessanter Artikel von Derek Yu: Finishing a Game. Da steckt so viel Wahrheit drin, mehrmals durchlesen oder sogar permanent in die Lesezeichen aufnehmen, wäre wohl kein schlechter Zug. Writing your idea down is not starting the damn game. Writing … Continue reading

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Die 100ste Revision

In der letzten Nacht habe ich den 100sten Commit auf den Repository-Server meiner Fallout 2 Nachfolger-Mod zu Shattered Destiny geschoben. Der Initial-Commit fand am 17. Mai statt, also kann man sagen, dass ich seit dem 17. Mai offiziell und richtig … Continue reading

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RPS: Bioware über Baldur’s Gate

Rock, Paper, Shotgun hat ein äußerst interessantes Interview mit Bioware über Baldur’s Gate veröffentlicht. In dem Interview sprechen Dr. Ray Muzyka und Dr. Greg Zeschuk darüber, wie sie damals überhaupt keine Ahnung vom Spieleentwickeln hatten und das der Notfallplan immer … Continue reading

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