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Category Archives: Spieleentwicklung
Die totale Beschreibung
Alles bis ins letzte Detail zu beschreiben ist, was ich “die totale Beschreibung” getauft habe. Ursprünglich war dies der Versuch, meinen damaligen Kurzgeschichten-Schreibstil zu beschreiben, weil ich es wirklich gemocht habe, alles und jeden detailliert zu beschreiben, damit sich der … Continue reading
Posted in Design, Spieleentwicklung
2 Comments
Dungeon Bastelbaukasten, die Grundlage
Intern diskutieren wir schon längere Zeit darüber, eine Art dynamisches Dungeon-System in FOnline: 2238 einzubauen, ganz im Sinne Rogue-like Spiele oder noch simpeler: Diablo. Bisher war dafür allerdings nie Zeit bzw. die Prioritäten wurden auf andere Themen unserer endlos langen … Continue reading
Posted in FOnline: 2238, Rollenspiele, Spieleentwicklung
4 Comments
RPGDX “Alternate History” RPG Non-Contest
Die Indie-RPG Webseite RPGDX hat vom 9. bis zum 15. August einen Nicht-Wettbewerb am Laufen, in dem ein RPG mit dem Thema “Alternative Geschichte” erstellt werden soll. Nicht-Wettbewerb deswegen, weil die Aktion eigentlich kein richtiger Wettbewerb ist. Es gibt nichts … Continue reading
Posted in Rollenspiele, Spieleentwicklung
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The Fall Modding, mal wieder
Ich hatte bereits damals über meine kleine Demo-Mod für The Fall geschrieben. Diese Mod war eigentlich als kleine Demo gedacht, die aufzeigen sollte, was mit The Fall so alles lustiges angestellt werden kann und so weiter. Das war vor zwei … Continue reading
Posted in Projekte, Rollenspiele, Spieleentwicklung, The Fall
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