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	<title>Comments for AdVexx</title>
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	<description>Spieleentwicklung, Webdesign und Sonstiges</description>
	<lastBuildDate>Fri, 09 Sep 2011 17:59:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Comment on Der Emo-Bandnamen Generator by Creed</title>
		<link>http://www.advexx.de/sonstiges/der-emo-bandname-generator/#comment-163</link>
		<dc:creator>Creed</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 17:59:33 +0000</pubDate>
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		<description>poison, black letter, suicide, surender</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>poison, black letter, suicide, surender</p>
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		<title>Comment on Drei Gründe, dein Forum zu meiden by StuKKa</title>
		<link>http://www.advexx.de/spieleentwicklung/drei-grunde-dein-forum-zu-meiden/#comment-159</link>
		<dc:creator>StuKKa</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Apr 2011 16:17:44 +0000</pubDate>
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		<description>Tja, das is mir auch schon öfters aufgefallen, vorallem bei dem Spiel Dungeons im Steam Forum, die haben die richtig zerfetzt.......
Aber leider wird harte Arbeit und Fleiß immer nur mit nem Arschtritt belohnt, trotzdem, ich denke du wirsts auch weiterhin gut machen....
Und kannst dich ja mal wieder melden, hab ewig nichts von dir gehört, bin in Skype immer den ganzen Tag online.....
CU StuKKa.....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tja, das is mir auch schon öfters aufgefallen, vorallem bei dem Spiel Dungeons im Steam Forum, die haben die richtig zerfetzt&#8230;&#8230;.<br />
Aber leider wird harte Arbeit und Fleiß immer nur mit nem Arschtritt belohnt, trotzdem, ich denke du wirsts auch weiterhin gut machen&#8230;.<br />
Und kannst dich ja mal wieder melden, hab ewig nichts von dir gehört, bin in Skype immer den ganzen Tag online&#8230;..<br />
CU StuKKa&#8230;..</p>
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	<item>
		<title>Comment on Drei Gründe, dein Forum zu meiden by Andr3aZ</title>
		<link>http://www.advexx.de/spieleentwicklung/drei-grunde-dein-forum-zu-meiden/#comment-158</link>
		<dc:creator>Andr3aZ</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Apr 2011 08:12:30 +0000</pubDate>
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		<description>Nun ich denke hier greift auch die Anonymität und Distanzierung der Forumuser gegenüber den Entwicklern. Da sie meistens frei heraus schreien können was sie über Projekte denken, nehmen sie kein Blatt vor den Mund. Für den, der seine Freizeit quasi für den Spielspass dieser Leute geopfert hat, sicherlich niederdrückend.

Hier erleben wir sinnbildlich die psychische Belastung von jemandem der die Gedanken anderer über ihn und seine Arbeit hören kann.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nun ich denke hier greift auch die Anonymität und Distanzierung der Forumuser gegenüber den Entwicklern. Da sie meistens frei heraus schreien können was sie über Projekte denken, nehmen sie kein Blatt vor den Mund. Für den, der seine Freizeit quasi für den Spielspass dieser Leute geopfert hat, sicherlich niederdrückend.</p>
<p>Hier erleben wir sinnbildlich die psychische Belastung von jemandem der die Gedanken anderer über ihn und seine Arbeit hören kann.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Drei Gründe, dein Forum zu meiden by Lexx</title>
		<link>http://www.advexx.de/spieleentwicklung/drei-grunde-dein-forum-zu-meiden/#comment-154</link>
		<dc:creator>Lexx</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 13:57:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.advexx.de/?p=427#comment-154</guid>
		<description>Die eigene Motivation kann wirklich sehr stark darunter leiden. Ist zuerst sicher nicht vorstellbar, wenn aber die eigene Arbeit von vielen Leuten auf unterste Art und Weise angegriffen wird, hinterlässt das schon Spuren. Vor allem, wenn man wirklich viele Stunden investiert hat. 

Selbst, wenn es auch viele positive Meinungen gibt, die negativen wirken einfach viel stärker.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Die eigene Motivation kann wirklich sehr stark darunter leiden. Ist zuerst sicher nicht vorstellbar, wenn aber die eigene Arbeit von vielen Leuten auf unterste Art und Weise angegriffen wird, hinterlässt das schon Spuren. Vor allem, wenn man wirklich viele Stunden investiert hat. </p>
<p>Selbst, wenn es auch viele positive Meinungen gibt, die negativen wirken einfach viel stärker.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Drei Gründe, dein Forum zu meiden by Steven</title>
		<link>http://www.advexx.de/spieleentwicklung/drei-grunde-dein-forum-zu-meiden/#comment-153</link>
		<dc:creator>Steven</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Jan 2011 12:45:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.advexx.de/?p=427#comment-153</guid>
		<description>Bin lustiger weise schon über eine andere Seite auf den Artikel gestoßen. Muss ehrlich sagen, dass mich der Inhalt schon etwas überrascht hat. Nicht das Phänomen an sich, sondern eher, dass es so schwerwiegende Ausmaße annehmen kann. Hätte nicht erwartet, dass es soweit kommen kann und ein Forum als Kommunikationsmittel nahezu unbrauchbar wird…

Naja, was für die Zukunft gelernt. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bin lustiger weise schon über eine andere Seite auf den Artikel gestoßen. Muss ehrlich sagen, dass mich der Inhalt schon etwas überrascht hat. Nicht das Phänomen an sich, sondern eher, dass es so schwerwiegende Ausmaße annehmen kann. Hätte nicht erwartet, dass es soweit kommen kann und ein Forum als Kommunikationsmittel nahezu unbrauchbar wird…</p>
<p>Naja, was für die Zukunft gelernt. :)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on How to finish a game by Steven</title>
		<link>http://www.advexx.de/spieleentwicklung/how-to-finish-a-game/#comment-150</link>
		<dc:creator>Steven</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Sep 2010 21:11:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.advexx.de/?p=422#comment-150</guid>
		<description>Sehr guter Artikel, werde ich mir merken. Danke für den Link Lexx.

Das ist auch der Grund, warum ich kleine Webprojekte mag: man kann sie in überschaubarer Zeit (ca. 1 Monat) abschließen und hat am Ende was funktionierendes. :) 

… wir Zeit, dass ich mal mit PixelTack anfange …</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sehr guter Artikel, werde ich mir merken. Danke für den Link Lexx.</p>
<p>Das ist auch der Grund, warum ich kleine Webprojekte mag: man kann sie in überschaubarer Zeit (ca. 1 Monat) abschließen und hat am Ende was funktionierendes. :) </p>
<p>… wir Zeit, dass ich mal mit PixelTack anfange …</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Comment on Die 100ste Revision by Steven</title>
		<link>http://www.advexx.de/spieleentwicklung/die-100ste-revision/#comment-128</link>
		<dc:creator>Steven</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 12:50:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.advexx.de/?p=411#comment-128</guid>
		<description>Glückwunsch. Ich verzichte jetzt mal auf 100 Kerzen, aber ist dennoch schön zu sehen, dass es vorwärts geht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Glückwunsch. Ich verzichte jetzt mal auf 100 Kerzen, aber ist dennoch schön zu sehen, dass es vorwärts geht.</p>
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	<item>
		<title>Comment on RPS: Bioware über Baldur&#8217;s Gate by Steven</title>
		<link>http://www.advexx.de/spieleentwicklung/rps-bioware-uber-baldurs-gate/#comment-127</link>
		<dc:creator>Steven</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 12:50:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.advexx.de/?p=405#comment-127</guid>
		<description>Da muss man halt selbst Hand anlegen. Du scheinst da ja sowieso recht aktiv zu sein. ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Da muss man halt selbst Hand anlegen. Du scheinst da ja sowieso recht aktiv zu sein. ;)</p>
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	<item>
		<title>Comment on RPS: Bioware über Baldur&#8217;s Gate by Lexx</title>
		<link>http://www.advexx.de/spieleentwicklung/rps-bioware-uber-baldurs-gate/#comment-125</link>
		<dc:creator>Lexx</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 20:21:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.advexx.de/?p=405#comment-125</guid>
		<description>Heute wird eben alles haargenau für die breiteste breite Masse abgestimmt, da ist sowas undenkbar, wenn nicht gerade ein zufälliger Glückstreffer. Passiert eben, wenn eine Sparte plötzlich zu viel Geld abwirft und ein Millionengeschäft wird. 

Die guten Pioniertage sind vorbei. :salutiersmilie:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Heute wird eben alles haargenau für die breiteste breite Masse abgestimmt, da ist sowas undenkbar, wenn nicht gerade ein zufälliger Glückstreffer. Passiert eben, wenn eine Sparte plötzlich zu viel Geld abwirft und ein Millionengeschäft wird. </p>
<p>Die guten Pioniertage sind vorbei. :salutiersmilie:</p>
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	</item>
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		<title>Comment on RPS: Bioware über Baldur&#8217;s Gate by Steven</title>
		<link>http://www.advexx.de/spieleentwicklung/rps-bioware-uber-baldurs-gate/#comment-124</link>
		<dc:creator>Steven</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 13:39:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.advexx.de/?p=405#comment-124</guid>
		<description>Netter Artikel. Schon lustig, dass die &quot;guten&quot; alten Spiele alle durch viel Experimentieren entstanden sind. Userbilitytests sind schon schön, aber manchmal hab ich den Eindruck, dass Spiele dadurch etwas von ihrem Charakter einbüßen. :(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Netter Artikel. Schon lustig, dass die &#8220;guten&#8221; alten Spiele alle durch viel Experimentieren entstanden sind. Userbilitytests sind schon schön, aber manchmal hab ich den Eindruck, dass Spiele dadurch etwas von ihrem Charakter einbüßen. :(</p>
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