Portfolio

C:BCD – Panzerzug to Neverland… (Download)
… ist eine neue Mission für Commandos: Beyond the Call of Duty (1999 von den Pyro Studios veröffentlicht). “Panzerzug to Neverland” ist innerhalb von ca. einer Woche entstanden, während der ich mich mit den nur spärlich verfügbaren Werkzeugen fürs Commandos-Modding vertraut gemacht habe, mit dem Ergebnis der Existenz dieser Mission.

C:BCD – Shakin’ Heavy Hands (Download)
Meine zweite Mission für Commandos: Beyond the Call of Duty. Wie auch schon “Panzerzug to Neverland,” wurde auch diese innerhalb ca. einer Woche erstellt. In “Shakin’ Heavy Hands” ist es die Aufgabe des Spielers, ein durch Motorschaden liegen gebliebenes Karl-Gerät zu sprengen. Im Umfang um einiges größer als Mission 1 und – zumindest meiner Meinung nach – intelligenter aufgebaut, was Mapdesign und Gegnerplatzierung angeht (weshalb der Schwierigkeitsgrad auch etwas angezogen hat).

Um die Commandos-Mission spielen zu können, muss zunächst mit Hilfe des DirExtractors die war_mp.dir-Datei im Hauptverzeichnis entpackt werden. Danach den Installer benutzen und den Pfad zum Spiel angeben. Die Mission erscheint dann als erstes, wenn ein neues Spiel gestartet wird.

Wasteland: Los Angeles (Download)
Wurde im Januar 2012 innerhalb von 7 Tagen erstellt und benutzt den RPG Maker XP als Grundlage. In Wasteland: Los Angeles übernimmt der Spieler die Rolle eines vierköpfigen Söldner-Teams, das einen feindlichen Übergriff aufklären soll. Im Großen und Ganzen handelt es sich um ein Adventure / Action-Spiel, in dem der Spieler durch die Gegend läuft, mit der Gegend interagiert und dabei allerhand Zeug bekämpft und Gegenstände aufsammelt. Das Spiel ist angelehnt an das 1988 veröffentlichte Wasteland von Interplay Productions, hat aber abgesehen von den Grafiken und einigen Details (bezugnehmend auf die Hintergrundgeschichte, einigen Gegnertypen, usw.) praktisch nichts damit zu tun.

FOnline: 2238 – Everything else is dead or dying… (ModDB Profil)
Ein MMORPG (Massive Multiplayer Online Rolleplaying Game) basierend auf der FOnline Engine. Die FOnline Engine versucht, das 1997 von Interplay veröffentlichte Fallout so gut wie möglich nachzustellen (mit dem Unterschied, dass die Engine einfacher zu benutzen und zu modifizieren ist), was ihr auch hervorragend gelingt. Bis heute ist die Engine die beste Fallout-like Engine auf dem Markt, die dazu auch noch für kommerzielle Projekte benutzt werden kann, sofern alle Fallout Referenzen ausgetauscht werden (was kein Problem darstellt).

FOnline: 2238 befindet sich seit ungefähr Februar 2009 in Entwicklung und unterläuft seit August 2009 einer offenen Betaphase. Als einer von zwei Content Manager und Content (Conceptual) Designer umfasst mein Aufgabenbereich unter anderem das Erstellen von neuen Grafiken, Maps, Dialogen und Quests, sowie das Verwalten dieser.

Das Spiel wird in englischer Sprache entwickelt, Übersetzungen in andere Sprachen sind nicht geplant.

Fallout 2: Shattered Destiny (ModDB Profil)
Meine erste große Fallout 2 Modifikation, die nach drei Jahren Entwicklungszeit (mit vielen Unterbrechungen) gegen Ende 2007 veröffentlicht wurde. Shattered Destiny ist eine kleine Total Conversion, die den Spieler in die Rolle eines einfachen Wanderers steckt. Die Mod selbst kann als eine Art Übungs- und Spielplatz meiner Kenntnisse im Fallout 2 Modding angesehen werden. Während der Entwicklungszeit, habe ich mir so gut wie alles mit Learning by Doing, sowie Try&Error aus den Rippen geschnitten (was unter anderem auch die 3 Jahre Arbeitszeit erklärt).

Zur Zeit arbeite ich an einem Nachfolger, der mindestens um das siebenfache größer und schon ordentlich anzusehen ist. Die Konzeptphase ist seit einigen Monaten beendet und alle Maps in ihrer Grundlage erstellt. Fehlen nur noch Dialoge und Scripte, von denen auch schon ein guter Anteil fertig sind.

Sonstiges Material
Neben Fallout-Modding kommen mir auch immer mal wieder andere Spiele unter die Finger. In den letzten 10 Jahren habe ich viele Projekte für diverse Spiele angefangen, von denen die meisten aus Zeit- und Planungsmangel wieder eingestampft wurden.

Weitere Veröffentlichungen waren unter anderem meine Anti-Gasmask Mod für S.T.A.L.K.E.R., diverse “Classic” Mods für Fallout 3 (City Killer Kampfgewehr, Advanced Power Armor, etc.) oder Kleinigkeiten für Armed Assault 2, The Fall und Manhunt.

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